整体来说:黑鲨游戏手机可以说是游戏手机扛鼎之作,开启了手柄+游戏模式专用物理按键的先河。
黑鲨手机品牌的历程经过2年深耕,黑鲨推出4款游戏手机,已成为游戏手机市场的第一名。罗语周称2019年黑鲨游戏手机整体销量相比2018年增长20%以上,全球用户数已超过100万,国内用户和海外用户占比为8:2,而手柄、耳机等配件更是增长超过200%。
注意,全球100万用户是2018、2019两年积累的成果,照此计算,2018年、2019年黑鲨在国内市场销量分别为36万台、43万台,这与IDC的数据基本吻合。
IDC报告显示,在2019年整体手机市场萎缩的情况下,游戏手机市场相比2018年获得50%的增长,整体手机销量超过100万台。其中黑鲨市场份额为47%,占比第一,其次为努比亚红魔占比39%,华硕ROG占比14%。
事实上,别看近两年游戏手机市场无比热闹,但市场普及进度相对缓慢,导致市场规模仍很小,要不然去年国内市场销量也不至于勉强超过100万台。当然,原因也很简单,游戏手机这一细分市场基本上由小玩家主导,比如黑鲨(虽然是小米投资,但坚持独立运营)、努比亚红魔、华硕ROG、等,缺乏大厂的加持和引领,无法形成行业集聚效应。
黑鲨3无疑将是黑鲨的诚意之作从以往的经验来看黑鲨延续上下半年各一款手机的节奏,但是去年黑鲨的节奏被打乱了
游戏手机市场毕竟是小众市场,需要更多的人来推动才能往前走,听说联想也要做游戏手机,这是是好事,但是品牌多意味着竞争压力大,黑鲨在2019年就被红魔和ROG吃掉了不少的份额。这也怪黑鲨2以及2Pro的新卖点不痛不痒,没有新的爆点。
但就手机本身而言,我觉得黑鲨手机除了系统以外,硬件选型和做工还是对得起这个售价的,也比对手要好,手机细节处理都还是不错的,毕竟大多数工程师都来自华为。
黑鲨3的优点:240Hz屏幕采样率与5G网络直接关系游戏响应。90Hz屏幕刷新率、高色准,背面磁吸充电,散热器,都是为了游戏的更好的感官体验。屏幕压感以及激进的升降式按键直接断了“日常使用”的念想,纯粹为了游戏的操控性而打造,想必总重量不会太轻65W极速快充令人震撼,但意味着电池模组的厚重因此我们可以看出,如果说在黑鲨2系列还对普通用户有念想,到了黑鲨3Pro,就是破釜沉舟,终于狠下心来,找准定位,做到极致,强行创造差异化,把差异化做到极致,没有市场,那就创造市场。
考虑到竞品手机此时大多已经开模开产,且并据目前消息,没有相关的匹配功能加持,以及这次疫情对产能的影响,黑鲨3Pro将在相当一段时间没有能够在功能上对标的竞争产品。
但是考虑到有普通版和pro的区别,且在宣传中仅仅说道“黑鲨3Pro”有升降按键,因此盲猜3比起3Pro在游戏上是没有那么劲爆的,再加上包括类似小米10素质的屏幕,5g加持,65W的超级快充,屏幕压感等等,黑鲨3Pro必然定位最高端的游戏体验,类似mi10p和mi10 的布局关系。
猜测3在3000-4000档位,3Pro在4000-5000档位,看似与小米10系列价位重合,可实际上面对依然小众的用户群体,二者的定位人群是很少交叉的。
总结成功与否,不仅要看看产能,还要看第一波口碑。这些功能到底好不好用?这一波口碑是最重要的,是对这些激进功能是否能够创造足够的差异化的反馈,游戏玩家是舍得花钱的,然而在挑选游戏手机,更多是观望态度,注重他人的评测,只有真的好才会出手购买,这也是笔吧的地位如此之高的重要原因。对于游戏玩家,如果对游戏发挥没有质的飞跃,为何不用mi10p,ip11maxp?
当然黑鲨也看的很准,不管成功与否,至少思路与努力方向终于看清了,只有游戏体验上质的飞跃才能打动游戏玩家,才有可能凭空创造出新需求、新市场。