一、DNF50级以上的巨剑名称及其属性
02 12:34
魔剑·阿波菲斯
二、这是一张PROE零件图里得出的数据里面的体积转换为实数的多少立方毫米,谢咯
体积是:1674.1237立方毫米
但在proe中出现你问题中的结果应该与设置有关,下面内容转自网上,供你参考:
由于proe中默认材料的密度为“密度 = 1.0000000e+00 公吨 / 毫米^3”,故一般需要执行“编辑---设置---质量属性”命令来对材料的密度进行设置!
一下是一些相关介绍:
在参数中添加一个重量的参数,跟着利用关系计算,参数可以是“M”,关系是:M=mp_mass()。试试!
模型的密度在“编辑”--“设置”--“质量属性”中输入材料密度,注意钢材的密度我们设为“7.85e-6”(e为科学计数表示方式的)
如果不想添加参数的话,只查看重量,可以直接在模型树的“设置”中“树列”类型的“质量属性参数”中选用“pro_mp_mass”,模型树将显示模型的重量
E表示是科学计数法,E+04就是10的4次方,2.1025e+04 就是2.1025X10的4次方,就是21025。
1公顿是美制说法,就是我国的1顿,等于1000千克。
其实在PROE 中算重量你可以不管单位,关键是你设的绘图单位和相应的密度。
如果绘图时用的是毫米,那最好将密度按实际每立方毫米设,比如钢密度一般是7900KG/立方米,换成毫米就是0.0000079KG/立方毫米,所以设密度时不管原来单位,直接设为0.0000079就可以了,这样算出来的结果比如是2.1025e+04 公吨,你直接就当是21025KG就可以了。很多小零件以克算成本,那就将密度设为.0079,比如结果是6.0359e+02,你就看作603.59克就可以了。
如果绘图时用的是英寸,钢的密度7900KG/立方米就应设为:25.4X25.4X25.4X.0.0000079KG/立方英寸=0.129KG/立方英寸,算出来的结果比如0.3925e+02就可以直接当作39.25KG了。
三、proe装配图中怎样测零件质量
把单个零件打开后,执行“分析--模型--质量属性”命令,再按提示选择该零件的坐标系(如果没有的话需要另外新建一个坐标系),这样就可以在“质量属性”对话框中显示其全部信息!
由于proe中默认材料的密度为“密度 = 1.0000000e+00 公吨 / 毫米^3”,故一般需要执行“编辑---设置---质量属性”命令来对材料的密度进行设置!
一下是一些相关介绍:
在参数中添加一个重量的参数,跟着利用关系计算,参数可以是“M”,关系是:M=mp_mass()。试试!
模型的密度在“编辑”--“设置”--“质量属性”中输入材料密度,注意钢材的密度我们设为“7.85e-6”(e为科学计数表示方式的)
如果不想添加参数的话,只查看重量,可以直接在模型树的“设置”中“树列”类型的“质量属性参数”中选用“pro_mp_mass”,模型树将显示模型的重量
E表示是科学计数法,E+04就是10的4次方,2.1025e+04 就是2.1025X10的4次方,就是21025。
1公顿是美制说法,就是我国的1顿,等于1000千克。
其实在PROE 中算重量你可以不管单位,关键是你设的绘图单位和相应的密度。
如果绘图时用的是毫米,那最好将密度按实际每立方毫米设,比如钢密度一般是7900KG/立方米,换成毫米就是0.0000079KG/立方毫米,所以设密度时不管原来单位,直接设为0.0000079就可以了,这样算出来的结果比如是2.1025e+04 公吨,你直接就当是21025KG就可以了。很多小零件以克算成本,那就将密度设为.0079,比如结果是6.0359e+02,你就看作603.59克就可以了。
如果绘图时用的是英寸,钢的密度7900KG/立方米就应设为:25.4X25.4X25.4X.0.0000079KG/立方英寸=0.129KG/立方英寸,算出来的结果比如0.3925e+02就可以直接当作39.25KG了。
。(该操作在组件中应用较好用!)
祝你好运!
四、fc魔神英雄传全关攻略
这个你可以直接在百度搜索一下,
现在很多的网友都在玩王f牌a对决啦哈,
这是一款全明星穿越大作战的游戏。
有很多古今中外著名的历史人物动漫人物,
其中既有我们非常熟悉的齐天大圣、
蒙面佐罗和杰克船长,也有历史上呼风唤雨的赵子龙和诸葛亮,
当然还有街机玩家们期待已久的八神庵、草稚京,,