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听说TCL 超级智能互联网3D电视用的是安卓系统?是真的吗?

来源: http://www.shbankcard.com 发布于:2023-02-10 04:36:55

一、听说TCL 超级智能互联网3D电视用的是安卓系统?是真的吗?

你是说最近TCL发布的超级智能互联网3D电视吧,官方一共发布了三个型号的,分别是X9200、V8200、P7200三个系列。其中V8200就是用的安卓操作系统,这是全球第一个采用安卓系统的智能电视。我想对于我们喜欢安卓系统的朋友应该是一个振奋人心的消息,这台机子不但能看电视,也能实现像安卓手机一样的功能,如语音识别、无线控制啊以及互联网浏览网页,娱乐游戏等。而且这个机型有46和40的家庭使用尺寸,既奢华,大家经济能也能承受的起。

不过,这个V8200才发布,虽然官方说批量生产了,应该二线城市是短期内是不会有卖的,想买的话建议去大型家电卖场去咨询一下吧。

二、网络智能LED与智能3D VIDAA的区别

如果说的是同一款电视的话,那就是一个意思!前一个指的是这款电视是安卓电视带网络,是LED电视!但是只是说是带智能,没说是智能系统是什么?后一句话解释的是这款海信的LED39K680X3DU搭载的系统是VIDAA 系统!这个系统是智能安卓的,但是优化较好,更符合电视机的操作习惯,已经算是热门系统了!另外告诉你购买底层系统是安卓的电视比底层系统是LINUS系统的电视要好很多,原因是安卓的TV软件多,三星、LG的电视安卓版软件太少,乐视,爱奇艺都没有!你明白我的意思了吧!纯属手打!请给分!

三、lcd led 网络电视 高清电视 3D电视 网络电视 智能电视 云电视 哪种功能更强大

现在的电视分液晶和等离子,液晶分LED和LCD。通俗一点,LED比LCD薄,LED比LCD省电,LED比LCD清晰度高,简单一点,LED比LCD技术能成熟,实际一点,LED比LCD贵,再说的明白点,LCD快过时了。

那LCD就不说了,LED又分普通电视,3D电视,智能电视,网络电视,3D智能电视,网络智能电视,3D网络电视,3D网络智能电视

普通电视,就仅仅是一台最最最简单的电视而已;

3D电视没什么好说的,就是在普通电视的技术上加了3D功能可以看现在的3D频道;

网络电视就是插上网线可以观看网络电视,好处,不用担心广告还可以点播;

智能电视就是普通电视电视的基础上加了一个系统,有一个平台,你可以下载一些自己习惯的游戏了之类的东西,就像电脑一样,当然它最大的好处就是可以自动升级和在线杀毒,这个可是很重要的,相信你也遇到过电脑手机中病毒的时候吧。只不过它不能独自存在,会配有3D或网络功能即3D智能电视,网络智能电视;

3D智能电视和网络智能电视就是在3D和网络的基础上分别加有智能化;

3D网络智能电视简而言之就是3D功能,网络电视,而且还智能化可以配有无线鼠标键盘,浏览网页;

而云电视,说到底就是3D网络智能电视的升级版,在它的基础上就添加了像电视微博、电视购物、电视银行之类更高级的东西

大概就是这些东西了,我写的挺乱的,希望你能看懂,呵呵

四、新买的海信LED42K520J3D的智能网络3D电视接通电源后怎么没有任何反应啊?在线等。谢谢。

确保左下角显示灯先是红色亮,然后在用遥控器对准他按开机,开机后灯会变成蓝色。

五、大型3D网络游戏是如何开发制作的?

游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。 2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。 3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。 4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。 5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。 6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。 7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。 8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。 9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等.

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