一、谁能科普下一数科技Cast智能手表的双屏互动啥意思
双屏指的是一块物理屏,一块能投影出来的虚拟屏幕。物理屏就是常规的实物表盘,虚拟屏是投影在你手背上的虚拟表盘,这部分是这块手表最特殊的地方。望采纳
就是一个是电子虚拟表,另一个是传统的腕表,两个可以互换,所以叫双屏!
就是美国卡耐基梅隆大学研发的一个Viband技术,一数科技这个CastⅡ搭载了这项技术,就能实现典型的手势识别和触控操作,不过我估计应该是需要通过深度学习才能实现的吧。
二、魅族matel的微信运动怎么不计步?
您好!很高兴能为您解答, 使用微信运动,需要手机、计步设备或软件应用支持。
1)目前官方列出魅族品牌支持机型为:MX4;MX4 PRO;魅蓝 Note;MX5;PRO5;魅蓝metal。需安装安卓内核版本为4.4及以上版本的固件。
2)使用的智能记步设备是否为官方所列支持型号中。
包括小米手环,vivofit,vivofit2,vivosmart,Shine,Nabu X智能腕带,Mambo,BonBon,BonBon C,K.Band,咕咚手环2,荣耀手环,iHealth 智能腕表,BongX,BongXX。
3)可接入微信的运动软件
乐动力,咕咚,悦动圈,动动,春雨计步器
以上内容为微信运动提供,内容持续更新中,如需获得最新信息,请留意微信运动公众号。
三、2016 年的科技领域,哪些行业开始显露颓势?
回顾科技领域2016年的发展,可穿戴设备的颓势很明显。
美国商业媒体Business Insider在最近的评论文章中作出非常大胆的判断,认为“可穿戴设备已死”。老实说,我挺同意的。
3年前,行业普遍认为可穿戴设备将掀起下一波科技浪潮,取代智能手机成为新的硬件平台。3年后,行业对可穿戴设备的期待没有实现,反而看到相反的结果。2016年,市场的坏消息频繁出现:在全球裁员、高管流失之后,Jawbone还输掉了与Fitbit的专利案,UP系列手环停止生产。今年下半年,Jawbone被传出拖欠核心商业伙伴资金、融资所剩无几,已经与至少一家硬件厂商接触,寻求收购英特尔在6月召回存在过热问题的Basis Peak手表。英特尔没有为用户更换问题产品,而是直接停售。之后英特尔又采取进一步措施,宣布年底停止Basis Peak的软件支持。9月,Google宣布推迟发布Android Wear 2.0。消息公开后,华为、LG表示今年不会推出新款智能手表10月,微软解散Microsoft Band智能手环团队12月,摩托罗拉宣布搁置智能手表项目,原因是“市场没有足够需求来支撑新款智能手表的推出”;同样是12月,智能手表鼻祖Pebble被Fitbit收购,公司估值从最高时期的7亿美元,跌至4000万美元左右。
Fitbit、苹果是市场仅存的两名活跃玩家,但两家情况都不太好。Fitbit去年上市后曾享受过一段短暂的甜蜜时光,股价一度上涨三分之二。但几个月后,Fitbit股价一路下滑,跌破20美元发行价,最新股价只有7.73美元。
太阳能光伏产业。
具体理由如下。首先,光伏产业是一种新能源,在前几年鼓吹非常厉害的是传统能源将在多少多少年枯竭,于是顺势而生的便是这个新能源行业。虽然随着科技的进步和产业的发展,传统能源的利用已经在逐渐减少,但是占比一直居高不下。而对应着的新能源行业却一直面临着行业瓶颈。比如光伏展业,其实问题蛮多,不仅仅是因为太阳的不稳定性产生各种弃电现象(部分地区多达30%),还有就是光伏发电过程中的各种问题,比如热斑效应,效率低下等问题。这些问题一直处于瓶颈阶段,还没能有很好的解决方案,这一点限制了光伏产业的发展。(当然我是很清楚现在实验室能达到多高的效率,我们学校的实验室已经突破21%)其次,是政策问题,除了本身光伏产业的各种问题以外,还有就是政策引导而产生的问题。前几年为什么光伏企业像雨后春笋一样不停的窜出来,肯定不仅仅是因为这个发展前景的光明。还有就是国家的大力扶持,在十二五规划中,确实提到了促进我国新能源发展,对这些新能源企业还有很大的扶持力度。但是,在十三五规划中,国家对这些新能源企业的扶持力度下降,本来靠扶持而存活的企业将会原形毕露。加之光伏产业存在技术瓶颈,可能会导致这个行业在一定时间内将走下坡路。但是化石能源迟早要用完的,这个是不可否认的,因此新能源产业必将迎来一个新的高峰,但是不是现在。
vr显颓势不是因为它不好,而是太超前了,目前的计算能力和相关技术还撑不起如此高能的计算。这点和深度学习是一样的。
深度学习也是早在二十几年前就已经有相关研究,作为机器学习的一个分支,深度学习直到差不多十年前才有谷歌这样的巨头开始大规模部署在应用领域,原因无他,当年的cpu计算能力实在太弱了,根本支撑不起十几个零的节点数的网络(或其他模型)。
深度学习近几年爆火的原因也很简单,计算能力上来了,比起传统机器学习常用的线型非线型模型效果好上太多,所以大公司小公司也纷纷转向深度学习,大数据下的数据挖掘这些热门领域。
vr的处境其实类似,早期的vr只有一个概念,分辨率低,刷新率低,延迟高,如何将动作捕捉小型化?先凑活着玩玩呗,但是这几年里vr的几个核心问题没解决几个,之前看到个帖子说vr要想做到retina的精度ppi至少要1000,以现在vr屏幕大小大概要16k,但是现在手机屏幕大多是1080p到2k之间,oculus屏幕大小我没查到,ppi是450多,htc vive差不多,这是目前业界顶尖水平。目前研发中的屏幕我知道的最高的是jdi 651ppi,接近了,但是还差很多ppi以外还有刷新率也就是fps,vr一般建议要做到90或以上,这个目前成熟的vr都已经做到了,但是手机vr这个问题是无解的。