元宇宙区别于VR最大的地方在于概念比较大,也可以说元宇宙包含了VR,其只是元宇宙的一种应用表现方式,元宇宙除了VR还有游戏、金融、社交、购物等多种,具体可以参考公号教程圈的元宇宙课程,基本上讲的比较全面易懂。
如果你对元宇宙颇感兴趣却又知之甚少,如果你也在思考品牌如何在这个目前还让大家没有太多实感的新玩意上做文章,不妨我们今天就来一起聊聊元宇宙身上的那些可能性。
近日,奥利奥推出了全球首款白色奥利奥饼干,与经典的黑色奥利奥一起,打造“水墨国风”概念组成全球限定版黑白饼干。同时,延续“玩在一起”的品牌精神,奥利奥联合周杰伦发布水墨国风大片。
“元宇宙”是一个很炫目的概念,人们关注当然希望看到它不只是概念,而是看智能手机之后的又一个新兴的产业。
维基百科的定义是一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久性虚拟空间(包括所有虚拟世界,增强现实和互联网的总和)的融合创建。
“元宇宙”概念自此不断升温,常被焦虑的互联网大佬们在公众场合谈起。今年5月份,微软CEO萨蒂亚・纳德拉在微软Build开发者大会的主题演讲中,就将自家的Azure系列产品描述为一个元宇宙;扎克伯格在上个月还宣布,Facebook在未来五年内变成元宇宙公司。即使有人指出扎克伯格的目的是其实是包装自家的VR业务,因为Facebook 的元宇宙部门设立在了 VR 业务下的二级部
那么,元宇宙和VR的区别是什么?麦客存储如是说:
元宇宙的英文是Metaverse,即为超越宇宙,区别于我们的现实世界,元宇宙所构建的是一个数字化的虚拟世界,而之所以我愿称之为“真实的虚拟世界”,是因为用户和作者都力求能够在其中找到真实的存在感。 如果你在此之前没有了解过这个概念,或者说很难看明白,推荐你去观看《头号玩家》、《黑客帝国》、《刀剑神域》这几部作品,或许就能有更为直观的理解。
当然最近这些年大家都已经习惯使用诸如“漫威宇宙”之类的词汇,对我们来说就是一个“IP故事集合体”,这样去理解其实不能不说切中了一些内容层面真相。
如今,麦客存储看来,走向“元宇宙”的道路无外乎VR和AR两大技术,而这种“融合”在视+AR创始人涂意看来更为显著。AR与现实的融合更为重要。由于拥有现实场景作为依托,AR相较于VR拥有更好的代入感,也拥有比VR更快普及的可能,但这就要求AR的创作与现实环境本身要形成更好的融合,才能给用户带来最好的交互。
除此之外,虚拟社交体系、人工智能驱动等等技术的支持都将在元宇宙的发展和普及上发挥关键作用,如何在这些技术领域发力,将直接影响元宇宙产品的用户体验。
除巨头以外,当下,国内VR厂商主要为中小创业企业,可细分为三类:硬件型企业、内容应用型企业、综合解决方案型企业,当前三类企业的生态构建路径各不相同,但底层逻辑皆为实现软硬件融合,从而培育用户习惯、增加用户粘性,同时避免VR硬件经营的马太效应。巨头争相入局的背后,还是对于人群流量的掌控。从曾经的2G网络到如今的5G时代,用户的使用习惯已经从文字到图文再到视频,经过了多次的迭代,上文我们提到了如今互联网用户增长势头渐缓,从《中国互联网络发展状况统计报告》所提供的数据来看,目前国内即时通信用户规模达9.83亿,其中短视频用户达8.88亿,想要发展新用户的难度和成本都在增大,元宇宙这个可能成为下一个风口的概念自然成为了巨头追逐的香饽饽。