一、船用主机设计参数?
船船舶设计航速,主机主要参数型号,主机功率,主机转速N旋向,左旋,右旋,减速比,等等
二、刀把主机是什么意思
指一种电脑主机,其外形设计类似于刀把,通常具有独特的外观和造型。刀把主机通常用于游戏电脑或高性能电脑,其设计旨在提供更好的散热性能和空间利用率,以满足用户对于游戏或高性能计算的需求,刀把主机通常具有较大的内部空间,可以容纳更多的硬件组件,如显卡、散热器等,以提供更好的性能和游戏体验,而且刀把主机还常常具有炫彩的灯光效果和便于操作的设计,以增加其视觉效果和用户友好性。
三、游戏设计专业需要的电脑配置
自己组装平民型图形工作站……
4核心或以上多核CPU,推荐AMD 4核的。
4GB或以上内存,4GB推荐。
Quadro FX580或同级AMD FirePro系列显卡。必须专业显卡啊,你是设计游戏,不是玩游戏的。
有这些基本足够了。
四、游戏机的发展历程
随着时代的发展,人类在娱乐方面的探索也在一直尝试着新路线,终于在历史上的某一天,一个人的脑海中浮现出一个点子,并将之付诸于实际,并改变了世界。
第一世代(1972-1977)
世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,他是一个在电视制造工厂工作的电子工程师,当时他在这家名为local的工厂负责建造 世界上最好的电视。
1972年,Ralph Baer实现了他的想法,世界上第一台游戏主机就此诞生,这台主机被命名为Odyssey(奥德赛),作为TV游戏机,先于PC游戏的问世,虽然早在1967年,Ralph Baer已经有了关于游戏机的点子,而经过数年的努力,终于将之实现。在当时,奥德赛游戏机售价为100美元。
当时为奥德赛游戏机制作游戏的公司就是著名的雅达利公司,而这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏,推出后风靡全美。
第二世代(1976-1983)
1975年,雅达利成立了一家子公司研发家用游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。随后在1977年10月,Atari 2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。
第一代雅达利在中国几乎没人见过,直到雅达利2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,那时候是80年代末。
于是在1979到1982三年间,雅达利2600游戏机在全美扩张,与此同时,公司资产大幅度,从7500美元迅速增长到22亿美金,占据了华纳半壁江山,可惜好景不长,后期缺乏对游戏开发者的监管且疏于对游戏软件品质的管理,各种充斥在市面上的劣质游戏导致了雅达利2600游戏机形象大跌,终于在1983年,雅达利称霸宣告结束。
第三世代(1983-1987)
雅达利的衰落也意味着市场空白,而这次占据了市场空白并开启了伟大的时代的便是日本任天堂,在上个世纪80年代,任天堂开启了红白机时代,也是真正意义上的游戏机,FC开始风靡世界,逐步开启了庞大的家用游戏机产业,也是很多国内80后的珍贵回忆。
任天堂的FC全称为Family Computer,是1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身其实都来自于FC,比如《SD快打》、《忍者龙剑传》等等等等,FC为日本游戏行业做出了巨大的贡献,也是日本游戏产业的起点。
不幸的是,FC上市不久,硬件设计上存在严重BUG,而为了挽救公司声誉,当时的任天堂社长山内溥做出了回收游戏机的决定,也因此损失了15亿日元,好在此举让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市继续大卖,一年内售出了165万台,而FC在美国的首卖更加成功,曾创造出一年之内售出100万台的佳绩,使一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
五、学游戏设计的电脑应该有什么样配置
游戏设计想顺畅的话,每样基本都要中高档的了。
1. 四核,推荐I5,智能;有钱买I7(游戏设计对多进程要求很高)
2. 显卡,N卡A卡我就不列了,价位在800块以上的基本都靠谱
3. 主板,对得起CPU和显卡就行,
4. 内存,2G以上1333,推荐4G以上
显示器 看你自己喜好了
基本以上东西配下来起码要7000 包括显示器